Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1189MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 40.10GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 680M +123%
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
GeForce GTX 680M +145%
189
OctaneBench
GeForce MX130
19
GeForce GTX 680M +121%
42
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
juin 2012
GeForce MX
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
719 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1344
24
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GK104
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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