Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1532MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 48.06GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +1113%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
780 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
40
384
Unités d'Ombrage
5120
24
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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