Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce MX150 vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1532MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
Arc A530M +239%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
août 2023
GeForce MX
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
900 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
DG2-256
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
ACM-G12
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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