Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GT 330M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 1024MB VRAM GeForce GT 330M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1532MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 25.60GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 +872%
1.177 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2010
GeForce MX
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
-
1532 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
48
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
121.4 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GT216
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.486 milliard
74 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

25W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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