Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 64% (1532MHz vs 937MHz)
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce MX350 +1%
1.199 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150
994
GeForce MX350 +25%
1248
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
févr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
747 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
937 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
5
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP107
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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