Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce MX150 vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1532MHz
ATI Mobility Radeon HD 4870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (56.83GB/s vs 48.06GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 +33%
1.177 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2009
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
-
1532 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
M98
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
74 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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