Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1532MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 19.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 26W)
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
96 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 +145%
1.177 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
-
1532 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
480
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Whistler
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
Whistler LP
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.716 milliard
74 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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