Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX150
VS
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition
NVIDIA GeForce MX150
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 e 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1532MHz
Più VRAM (2GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (48.06GB/s vs 19.20GB/s)
Potenza termica inferiore (25W vs 26W)
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantaggi
96 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX150 +145%
1.177 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
gen 2011
GeForce MX
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1469 MHz
Clock base
-
1532 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
64bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
19.20GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
480
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.51 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasso di texture
12.00 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1177 GFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

25W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Whistler
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
Whistler LP
Pascal
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
40 nm
1.8 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.0

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