Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs Intel Arc A770M

NVIDIA GeForce MX230 vs Intel Arc A770M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 16GB VRAM Arc A770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 120W)
Intel Arc A770M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1650MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 48.06GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Arc A770M +1624%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2022
GeForce MX
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
300 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
211.2 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
422.4 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
27.03 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
DG2-512
N17S-G0-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
21.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

10W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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