Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 25.28GB/s)
208 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 23W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230 +639%
0.784 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2010
GeForce MX
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
6
256
Unités d'Ombrage
48
16
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

10W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GT216
N17S-G0-A1
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.486 milliard
74 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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