Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1531MHz vs 1275MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 31W)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +191%
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
août 2020
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
14
256
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU117
N17S-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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