Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1531MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +174%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
sept. 2016
GeForce MX
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Baffin
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3 milliard
74 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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