Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1531MHz vs 1450MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +468%
4.454 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2019
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
256
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
96
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 14
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Navi 14 ULA
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
6.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

10W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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