Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1531MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 48.06GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon Pro 580 +605%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juin 2017
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Ellesmere
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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