Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce MX330 vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 39% (1594MHz vs 1150MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 25W)
Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 56.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Arc A350M +44%
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mars 2022
GeForce MX
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
300 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
DG2-128
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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