Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1594MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +1255%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
720 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
6144
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA104
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

10W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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