Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 40% (1594MHz vs 1140MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 56.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +281%
4.669 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
set 2015
GeForce MX
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
1064 MHz
1594 MHz
Boost Clock
1140 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
72.96 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
145.9 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1224 GFLOPS
FP32 (float)
4.669 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.9 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GM204
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

10W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.7 (6.4)

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