Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 140W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (2520MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.8GB/s vs 56.06GB/s)
6016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +2535%
32.26 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2025
GeForce MX
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
192bit
56.06GB/s
Bande Passante
760.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
50
384
Unités d'Ombrage
6400
24
TMUs
200
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
200
-
Cœurs RT
50
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
40 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
161.3 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
504.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
32.26 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.26 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
504.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
140W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GB205
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
GB205
Pascal
Architecture
Blackwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modèle de shader
6.8

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