Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro W6300M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro W6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM Radeon Pro W6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 25W)
AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (2040MHz vs 1594MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 56.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro W6300M +155%
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2022
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
32bit
56.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 24
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Navi 24
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
5.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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