Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 16GB VRAM RTX A5000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 18% (1594MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +1255%
16.59 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
apr 2021
GeForce MX
Generazione
Quadro Ampere-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
720 MHz
1594 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
48
384
Unità di ombreggiatura
6144
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
129.6 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
259.2 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
16.59 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
16.59 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.2 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA104
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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