Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce 940M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 2GB VRAM GeForce 940M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce 940M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1098MHz vs 937MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +6%
1.199 TFLOPS
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mars 2015
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
1020 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
35.14 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
1124 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.14 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
N16S-GT1-KB-B
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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