Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon 540X Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 2GB VRAM Radeon 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 32.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1095MHz vs 937MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +6%
1.199 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
févr. 2019
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
980 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1095 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
17.52 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
35.04 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
1121 GFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
1121 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.08 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Lexa
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
2.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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