Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 770M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 3GB VRAM GeForce GTX 770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 98% (1575MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 770M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 80.00GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +84%
2.822 TFLOPS
GeForce GTX 770M
1.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mai 2013
GeForce MX
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
706 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
797 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
80.00GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
960
56
TMUs
80
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
15.94 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
63.76 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.530 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.76 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK106
N18S-G5
Variante de GPU
N14E-GS-A1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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