Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD FirePro M2000

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD FirePro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 1024MB VRAM FirePro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1275MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 25.60GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +376%
2.285 TFLOPS
FirePro M2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
juil. 2012
GeForce MX
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
480
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

31W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Turks
-
Variante de GPU
Turks GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.716 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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