Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon Pro 560X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 4GB VRAM Radeon Pro 560X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1275MHz
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 75W)
AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (94.08GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +11%
2.285 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
juil. 2018
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.06 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
64.26 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
2.056 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.056 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.5 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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