Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon RX 5500M

NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon RX 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 85W)
AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1645MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Radeon RX 5500M +71%
4.632 TFLOPS
Blender
GeForce MX550
234
Radeon RX 5500M +58%
370
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2019
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1375 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
22
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Navi 14
MX550
Variante de GPU
Navi 14 XTM
Turing
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
4.7 milliard
Transistors
6.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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