Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1282MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A
4.731 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +108%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
janv. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
817 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
30
2048
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
120
40
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
120
16
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA106
MX570
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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