Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh et 4GB VRAM RTX A2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1455MHz vs 1207MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +8%
6.705 TFLOPS
RTX A2000 Max Q
6.18 TFLOPS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 20 Mobile
Génération
Ampere-MW
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
682 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1207 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
20
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
80
64
ROPs
48
288
Cœurs de Tensor
80
36
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

93.12 GPixel/s
Taux de Pixel
57.94 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
445 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.8
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