Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 25.60GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +835%
5.99 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
M97
N18E-G3R
Variante de GPU
M97 M2 (216-0731004)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.826 milliard
545 mm²
Taille de Die
137 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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