Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 35.20GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 89W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +3428%
6.774 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
août 2007
GeForce 30
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
18
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
120
72
TMUs
8
32
ROPs
4
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

70W
TDP
89W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV630
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.39 milliard
200 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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