Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD FirePro W7170M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD FirePro W7170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 4GB VRAM FirePro W7170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
AMD FirePro W7170M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +36%
4.055 TFLOPS
FirePro W7170M
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
oct. 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
144.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
Amethyst XT GL
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
5 milliard
200 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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