Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 560M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 560M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 1536MB VRAM GeForce GTX 560M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 60.00GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +581%
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 560M
0.595 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
144.0GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
32
32
ROPs
24
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
24.80 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
595.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.60 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF116
-
Variante de GPU
N12E-GS-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
1.17 milliard
200 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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