Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 77% (1755MHz vs 990MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +121%
8.986 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
1455 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1755 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
96bit
144.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
20
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
80
16
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
GN21-X2
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
18.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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