Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 128.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 66% (2000MHz vs 1207MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +50%
6.18 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
août 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1207 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
8.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6
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