Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc Pro A30M

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB i 4GB VRAM Arc Pro A30M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Zalety
Większa przepustowość VRAM (224.0GB/s vs 128.0GB/s)
1536 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (45W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Zalety
Zegar turbo wzrosła o 66% (2000MHz vs 1207MHz)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +50%
6.18 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS

Karta graficzna

lip 2022
Data wydania
sie 2022
GeForce 30 Mobile
Generacja
Alchemist
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

652 MHz
Zegar podstawowy
1500 MHz
1207 MHz
Zegar turbo
2000 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
2000 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
64bit
224.0GB/s
Przepustowość
128.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
20
Liczba SM
-
2560
Jednostki cieniowania
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Rdzenie tensorowe
-
20
Rdzenie RT
8
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
2 MB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

38.62 GPixel/s
Przepustowość pikseli
64.00 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Przepustowość tekstur
128.0 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (połowa)
8.192 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
4.096 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double)
1024 GFLOPS

Projekt płyty

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GA107
Nazwa GPU
DG2-128
-
Wariant GPU
ACM-G11
Ampere
Architektura
Generation 12.7
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
6 nm
8.7 miliard
Transistory
7.2 miliard
200 mm²
Rozmiar układu
157 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net