Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1320MHz vs 1207MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +128%
6.18 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1207 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
MX550
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

45W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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