Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1492MHz vs 1300MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 144.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +53%
6.111 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
août 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
900 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
192
16
Cœurs RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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