Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5450

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 12.80GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +5558%
6.111 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5450
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
5.400 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
11W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Park
-
Variante de GPU
Park PRO (216-0774007)
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.292 milliard
Inconnu
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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