Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs ATI Radeon X1550 PCI

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs ATI Radeon X1550 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM et 256MB VRAM Radeon X1550 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 4.256GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1550 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (27W vs 130W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
4.256GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
-
72
TMUs
4
32
ROPs
4
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

56.16 GPixel/s
Taux de Pixel
1.808 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Taux de Texture
1.808 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
126.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
27W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV516
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
12 milliard
Transistors
0.107 milliard
276 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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