Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon HD 6610M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon HD 6610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 25.60GB/s)
3360 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +2432%
10.94 TFLOPS
Radeon HD 6610M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
480
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60-115W
TDP
26W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Whistler
-
Variante de GPU
Whistler LP
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.716 milliard
276 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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