Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 144.0GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 128% (2840MHz vs 1245MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +163%
15.3 TFLOPS
Radeon RX 6550M
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1245 MHz
Horloge Boost
2840 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Navi 24
GA104-775-A1
Variante de GPU
Navi 24
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
17.4 milliard
Transistors
5.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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