Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 6550M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q y 4GB VRAM Radeon RX 6550M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 144.0GB/s)
5120 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 6550M Ventajas de
Lanzado 2 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 128% (2840MHz vs 1245MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Max Q +163%
15.3 TFLOPS
Radeon RX 6550M
5.816 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce 30 Mobile
Generación
Navi Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
2000 MHz
1245 MHz
Reloj de impulso
2840 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
64bit
384.0GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
16 MB

Rendimiento teórico

119.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
90.88 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasa de texturas
181.8 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (mitad)
11.63 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.816 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doble)
363.5 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Navi 24
GA104-775-A1
Variante GPU
Navi 24
Ampere
Arquitectura
RDNA 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
6 nm
17.4 mil millones
Transistores
5.4 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
107 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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