Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 6550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 4GB de VRAM Radeon RX 6550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 144.0GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 6550M Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 128% (2840MHz vs 1245MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +163%
15.3 TFLOPS
Radeon RX 6550M
5.816 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 30 Mobile
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1245 MHz
Relógio Boost
2840 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
90.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
11.63 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.816 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
363.5 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Navi 24
GA104-775-A1
Variante da GPU
Navi 24
Ampere
Arquitetura
RDNA 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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