Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 402.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +157%
18.98 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
448.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
48
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
3072
192
TMUs
192
96
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Vega 10
GA104-775-A1
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Ampere
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
12.5 milliard
392 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.7

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