Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon R9 M395X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon R9 M395X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 8GB VRAM Radeon R9 M395X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M395X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +463%
16.7 TFLOPS
Radeon R9 M395X
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
2048
232
TMUs
128
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Amethyst
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Amethyst XT
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
496 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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