Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 162.6GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti +1467%
34.1 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
912.4GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
10240
Unités d'Ombrage
1280
320
TMUs
80
112
ROPs
32
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Pitcairn
GA102-225-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
2.8 milliard
628 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

350W
TDP
150W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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