Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1710MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 112.2GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +1110%
29.77 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 30
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1176 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8704
Unités d'Ombrage
1024
272
TMUs
64
96
ROPs
32
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
5 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM206
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
2.94 milliard
628 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

320W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7

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