Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon X1700 SE

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon X1700 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 512MB VRAM Radeon X1700 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 16.00GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1700 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 320W)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
68
Nombre de SM
-
8704
Unités d'Ombrage
-
272
TMUs
8
96
ROPs
8
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

320W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV560
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
RV560 SE
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
28.3 milliard
Transistors
0.33 milliard
628 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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