Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1605MHz vs 1532MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +598%
8.218 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1605 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
3
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GP107
GN21-X2
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
146 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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