Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q e 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1605MHz vs 1532MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4050 Max Q +598%
8.218 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
feb 2019
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1469 MHz
1605 MHz
Boost Clock
1532 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
3
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

77.04 GPixel/s
Tasso di pixel
24.51 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Tasso di texture
36.77 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (metà)
18.38 GFLOPS
8.218 TFLOPS
FP32 (float)
1177 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
36.77 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GP107
GN21-X2
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3.3 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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